Создание интерактивной и видео-презентации вертолета Ми-14 для компании «Альфа».
Мы рассмотрим две части проекта. Первая часть будет посвящена созданию интерактивной презентации, а во второй - рассмотрим создание видеоролика.
Создание интерактивной презентации. Часть первая.
→ Сбор исходных материалов.
Первое, что мы делаем, так это собираем референсы. Заказчиков мы всегда просим предоставить максимум информации и материалов для создания проекта. За неимением временных ресурсов, к сожалению, нам не было вовремя предоставлено нужное количество информации.
После нескольких часов самостоятельного поиска, было собрано нужное количество материалов для работы. В итоге, в нашем распоряжении был набор чертежей и фотографий вертолета Ми-14. После сортировки и обработки собранных материалов приступаем к следующему этапу - моделирование.

→ Моделирование.
На этом этапе создается трехмерная модель объекта, которая будет использоваться в проекте. Для начала, создается студия, состоящая из чертежей расположенных на плоскостях. Затем на основе этих чертежей начинает создаваться сам объект. Все начинается с одного кусочка - так называемого «полигона», которых будут тысячи и иногда даже миллионы. В первую очередь создается грубая модель с основными чертами объекта.
Затем модель начинает детализироваться и принимать узнаваемый вид. Есть три степени детализации: «низкая», «средняя» и «высокая». Каждая в последствии отличается степенью детализации. В данном случае была выбрана средняя детализация. Она включала в себя узнаваемую модель с небольшим количеством мелких деталей, таких как: основные швы, крепления, провода, дверные ручки, антенны, тросы, лампочки и т.д. После завершения этапа моделирования приступаем к следующему этапу -текстурирование.
→ Текстурирование.
На основе собранного материала мы создали нужные нам текстуры. Далее их применили к нашей ранее созданной трехмерной модели.
После наложения текстуры нам предстоит создать материалы, из которых состоит вертолет. Каждый объект в реальном мире состоит из разных материалов, каждый из которых имеет ряд уникальных свойств: степень отражения и преломления, прозрачность, рельеф, уровень блеска и т.п. Все эти свойства нам предстоит настроить. Качество этой работы будет влиять на реалистичность восприятия будущего объекта.
→ Интерактивная среда.
Наступает еще один кропотливый этап - создание интерактивной презентации. На данном этапе предстоит проделать следующие действия: импортирование модели в интерактивную среду, назначение материалов на объект, настройка материалов, настройка камеры, создание всплывающих подсказок, запуск анимации по клику мыши, смена камер и другие. В итоге, совокупность этих действий предоставит возможность создания эффектной интерактивной презентации.
Посмотреть интерактивную презентацию (Java)
Создание видеоролика. Часть вторая.
Самая интересная и творческая часть, от которой зависит конечный результат.
Первым делом, что нам предстоит это подобрать музыкальное сопровождение. Ведь недаром многие именитые кинорежиссеры говорят, что 75% восприятия фильма - это музыка, и то настроение которое она несет. Если вспомнить свой любимый фильм и представить его без музыки все становится очевидно.
Главным критерием при выборе композиции является настроение, которое мы хотим создать при просмотре видео. Вертолет Ми-14 ПЖ применяется при тушении пожаров и выполнении спасательных операций. В данном случае было принято решение подобрать активную и динамичную музыку т.к. она больше всего соответствовала характеру действий.
После того, как определено музыкальное сопровождение будущего ролика, необходимо написать сценарий. Буквально по секундам расписываются все действия, которые будут происходить на экране: положение камеры, ее анимация, смена кадров, скорость движения, появление и затухание титров и т.п.
Музыка и сценарий есть. Теперь необходимо все объединить. Первым делом анимируется камера, подбираем ракурс, динамика, угол обзора, фокусное расстояние и многое другие параметры. Затем мы снова настраиваем свойства материалов.
Выбор и настройка источников освещения являются наиболее ответственным этапом потому, как от качества этого процесса во многом будет зависеть реалистичность восприятия будущего видео.
По завершению всех предварительных этапов начинаем настраивать рендер (от англ. Render – визуализация, термин из компьютерной графики, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерных программ). Данный процесс очень важен. Необходимо использовать мощные компьютеры и, при необходимости, не экономить на времени расчета кадров будущего видео.
Создание одной картинки (= 1 кадра) может занять от 30 секунд до 5 минут. Конечное время не ограничено, и может достигать 30 минут и более. Все зависит от разрешения, детализации и конечных целей использования видеоролика.
Наш ролик состоит из 1800 кадров, что соответствует 60 сек. видео. Время на создание 1800 кадров составило 60 часов или 2,5 дня (при условии, что на один кадр уходит не более 2 минут.)
Полученные 1800 изображений мы сводим воедино, добавляем звук и титры.
В итоге, мы имеем интерактивную презентацию, интересную своими демонстрационными возможностями и динамичный видеоролик. Оба проекта в состоянии полноценно и в увлекательной форме продемонстрировать все модификации, которые устанавливает компания на вертолеты Ми-14. Презентации показывают и те новшества, которые еще не создавались на практике, но компания уже сейчас имеет отличный инструмент для их демонстрации потенциальным клиентам.
Открыть видеопрезентацию вертолета Ми-14
Только самое интересное!
В данной категории пока только 1 статья. Ждите обновлений!